<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">vestnykeps</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Вестник экономики, права и социологии</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>The Review of Economy, the Law and Sociology</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">1998-5533</issn><publisher><publisher-name>Общество с ограниченной ответственностью «Эксперт 16»</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.24412/1998-5533-2025-2-251-257</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">vestnykeps-920</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>Социология</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Геймификация в банковском маркетинге: анализ восприятия и поведения студентов</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Gamification in Banking Marketing: An Analysis of Students' Perception and Behavior</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Волков</surname><given-names>В. Р.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Volkov</surname><given-names>V. R.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Волков В.Р. - Кандидат философских наук, доцент кафедры социологии, политологии и менеджмента </p></bio><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Волкова</surname><given-names>М. М.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Volkova</surname><given-names>M. M.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Волкова М.М. - Кандидат технических наук, доцент кафедры автоматизированных систем сбора и обработки информации </p></bio><xref ref-type="aff" rid="aff-2"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Казанский национальный исследовательский технический университет им. А.Н. Туполева – КАИ</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Kazan Scientific Research Technical University named after A.N. Tupolev – KAI</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><aff-alternatives id="aff-2"><aff xml:lang="ru"><institution>Казанский научно-исследовательский технологический университет</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Kazan Scientific Research Technological University</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2025</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>15</day><month>09</month><year>2026</year></pub-date><volume>0</volume><issue>2</issue><fpage>251</fpage><lpage>257</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Волков В.Р., Волкова М.М., 2026</copyright-statement><copyright-year>2026</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Волков В.Р., Волкова М.М.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Volkov V.R., Volkova M.M.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.vestnykeps.ru/jour/article/view/920">https://www.vestnykeps.ru/jour/article/view/920</self-uri><abstract><p>В статье представлено исследование отношения студентов к внедрению элементов геймификации в банковские продукты и услуги. Данная тема приобретает особую актуальность ввиду роста цифровых технологий и активного проникновения игровых подходов в разные сферы жизнедеятельности молодежи, включая финансовую сферу. Целью исследования было изучение восприятия студентами геймифицированных банковских продуктов, выявление факторов, оказывающих влияние на их выбор и лояльность, а также идентификация общих тенденций и отличительных черт молодежного сегмента в отношении внедрения игровых элементов в банковские услуги. Научная новизна исследования заключается в том, что проведен анализ отношения студенческого сегмента целевой аудитории к использованию геймификации в банковских продуктах. Практическая значимость работы заключается в получении данных о поведении и интересах молодежной аудитории, которые могут послужить базой для последующего изучения потребностей клиентов и разработки новых маркетинговых стратегий в банковской сфере. Сделаны выводы о специфике восприятия и предпочтениях студентов в области геймификации, что позволяет глубже понять динамику потребительского поведения молодой аудитории.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article presents a study of students' attitudes towards the introduction of gamification elements into banking products and services. This topic is becoming especially relevant due to the growth of digital technologies and the active penetration of gaming approaches into various spheres of youth life, including the financial sphere. The purpose of the study was to study students' perception of gamified banking products, identify factors influencing their choice and loyalty, as well as identify general trends and distinctive features of the youth segment regarding the introduction of gaming elements into banking services. The scientific novelty of the study lies in the fact that the analysis of the attitude of the student segment of the target audience towards the use of gamification in banking products was carried out. The practical significance of the work lies in obtaining reliable data on the behavior and interests of the youth audience, which can serve as a basis for the subsequent study of customer needs and the development of new marketing strategies in the banking sector. Conclusions are made about the specifics of students' perception and preferences in the field of gamification, which allows for a deeper understanding of the dynamics of consumer behavior of young audiences.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>банковские услуги</kwd><kwd>геймификация</kwd><kwd>студенческая молодежь</kwd><kwd>лояльность клиентов</kwd><kwd>мотивация клиентов</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>banking services</kwd><kwd>gamification</kwd><kwd>students</kwd><kwd>customer loyalty</kwd><kwd>customer motivation</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Курганова Е.Б. Геймификация в банковской сфере:почему банки заигрывают с целевыми аудиториями // МедиаVектор. 2021. № 2. С. 109–112.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Курганова Е.Б. Геймификация в банковской сфере:почему банки заигрывают с целевыми аудиториями // МедиаVектор. 2021. № 2. С. 109–112.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Gamification Market Report 2025. URL: https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/gamification-global-market-report (дата обращения: 28.03.2025).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Gamification Market Report 2025. URL: https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/gamification-global-market-report (дата обращения: 28.03.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Муравская С.А., Смирнова М.М. Геймификация: подходы к определению и основные направления исследований в менеджменте // Вестник Санкт- Петербургского университета. Менеджмент. 2019. № 18 (4). С. 510–530.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Муравская С.А., Смирнова М.М. Геймификация: подходы к определению и основные направления исследований в менеджменте // Вестник Санкт- Петербургского университета. Менеджмент. 2019. № 18 (4). С. 510–530.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Игровые элементы геймификации. URL: https://4brain.ru/gamification/igrovye-jelementy.php?ysclid=mbq7l1v897445091034 (дата обращения: 5.06.2025).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Игровые элементы геймификации. URL: https://4brain.ru/gamification/igrovye-jelementy.php?ysclid=mbq7l1v897445091034 (дата обращения: 5.06.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Хёйзинга Й. Homo ludens. Человек играющий / Сост., предисл. и пер. с нидерл. Д.В. Сильвестрова; коммент. указатель Д.Э. Харитоновича. СПб.: Изд-во Ивана Лимбаха, 2011. 416 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Хёйзинга Й. Homo ludens. Человек играющий / Сост., предисл. и пер. с нидерл. Д.В. Сильвестрова; коммент. указатель Д.Э. Харитоновича. СПб.: Изд-во Ивана Лимбаха, 2011. 416 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ю-Кай Чоу. Геймифицируй это: как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе / Пер. на рус. язык Д. Шалаева. М.: Эксмо, 2022. 400 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ю-Кай Чоу. Геймифицируй это: как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе / Пер. на рус. язык Д. Шалаева. М.: Эксмо, 2022. 400 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Зикерманн Г., Линдер Дж. Геймификация в бизнесе: как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов / Пер. с англ. И. Айзятуловой. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2014. 272 c.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Зикерманн Г., Линдер Дж. Геймификация в бизнесе: как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов / Пер. с англ. И. Айзятуловой. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2014. 272 c.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Вербах К., Хантер Д. Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса / Пер. с англ. А. Кардаш. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2015. 224 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Вербах К., Хантер Д. Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса / Пер. с англ. А. Кардаш. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2015. 224 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Белоусов И.А. Геймификация в маркетинге: как динамический контент повышает вовлеченность пользователей – IT-технологии и цифровые процессы. URL: https://na-obr.ru/component/djclassifieds/?view=item&amp;cid=7:publ-4&amp;id=1713:геймификация-в-маркетингекак-динамический-контент-повышаетвовлеченность-пользователей&amp;Itemid=464 (дата обращения: 22.04.2025).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Белоусов И.А. Геймификация в маркетинге: как динамический контент повышает вовлеченность пользователей – IT-технологии и цифровые процессы. URL: https://na-obr.ru/component/djclassifieds/?view=item&amp;cid=7:publ-4&amp;id=1713:геймификация-в-маркетингекак-динамический-контент-повышаетвовлеченность-пользователей&amp;Itemid=464 (дата обращения: 22.04.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Нартов П.Ю. Применение инструментов геймификации в процессе рекламы банковских услуг (дата обращения: 18.04.2022)</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Нартов П.Ю. Применение инструментов геймификации в процессе рекламы банковских услуг (дата обращения: 18.04.2022)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Терновская Т. На игре. Как геймификация становится для банков необходимостью. URL: https://www.banki.ru/news/daytheme/?id=10911753 (дата обращения: 28.03.2025).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Терновская Т. На игре. Как геймификация становится для банков необходимостью. URL: https://www.banki.ru/news/daytheme/?id=10911753 (дата обращения: 28.03.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">СберСпасибо. URL: https://spasibosberbank.ru/ (дата обращения: 4.06.2025).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">СберСпасибо. URL: https://spasibosberbank.ru/ (дата обращения: 4.06.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Сберкатрат Кидс. URL: https://www.sberbank.com/ru/person/bank_cards/debit/sberkarta_kids?yclid=1093754360973492223&amp;utm_source=yandex&amp;utm_medium=organic&amp;cid=1749022877938953713 (дата обращения: 4.06.2025).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Сберкатрат Кидс. URL: https://www.sberbank.com/ru/person/bank_cards/debit/sberkarta_kids?yclid=1093754360973492223&amp;utm_source=yandex&amp;utm_medium=organic&amp;cid=1749022877938953713 (дата обращения: 4.06.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Карта Аэрофлот. URL: https://alfabank.ru/everyday/debit-cards/aeroflot/?platformId=alfasite (дата обращения: 10.06.2025).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Карта Аэрофлот. URL: https://alfabank.ru/everyday/debit-cards/aeroflot/?platformId=alfasite (дата обращения: 10.06.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Спейс-инвестор: новая игра от Т-Банка. URL: https://space-investors.tbank.ru/results (дата обращения: 10.06.2025).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Спейс-инвестор: новая игра от Т-Банка. URL: https://space-investors.tbank.ru/results (дата обращения: 10.06.2025).</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
