Preview

Вестник экономики, права и социологии

Расширенный поиск

Геймификация для повышения мотивации персонала: российский опыт

https://doi.org/10.24412/1998-5533-2025-1-336-342

Аннотация

Изучение особенностей и способов применения геймификационных методов для стимулирования персонала на материале практик отечественных компаний представляется актуальным, с одной стороны, в связи с возросшим интересом управленцев к применению нематериальных методов стимулирования персонала, с другой, в связи с недостаточной изученностью данной темы в отечественной науке. Так, в отечественном научном дискурсе удалось найти лишь небольшое число научных статей) [1–3], еще меньше изучен отечественный опыт внедрения таких методов. Цель исследования – изучить особенности и способы применения геймификационных методов для стимулирования персонала на материале практик отечественных компаний. Научная новизна работы заключается в изучении геймификации в системе методов мотивации персонала (определяется место геймификации в данной системе), в сопоставлении теорий мотивации (в частности, теорий мотивации труда) и геймификационных методов, что позволяет дополнить учение о системе мотивации персонала с учетом современных геймификационных практик и подтверждает научную значимость исследования. Практическая значимость работы заключается в выявлении наиболее успешных отечественных геймификационных практик для мотивации работников и факторов применения таких практик, что позволит использовать информацию о выявленных факторах для внедрения геймификации в систему управления персоналом в разных типах предприятий. Основные результаты исследования заключаются в следующих выводах: геймификация является эффективным мотивационным методом с точки зрения разных теорий мотивации, поскольку различные игровые методики опосредуют как внешнюю, так и внутреннюю мотивацию; геймификация включает в себя различные типы стимулирования, как материальные, так и нематериальные; к наиболее эффективным факторам внедрения геймификационных методов можно отнести факторы игрового опыта.

Об авторе

Е. Е. Романцева
Российский университет дружбы народов им. Патриса Лумумбы
Россия

соискатель,

Москва



Список литературы

1. Белоусова А.Е. Геймификация как инструмент мотивации персонала: case Uniqlo // The 2th International Conference on Digitalization of (DSEME-2019). 2019. С. 8–15.

2. Горшков Н.А., Лысенко Е.В. Геймификация как инструмент повышения мотивации сотрудников: лучшие практики российских и зарубежных компаний // Весенние дни науки: сб. докладов Межд. конф. студентов и молодых ученых. Екатеринбург: УрФУ, 2022. с. 1008–1012.

3. Козина Е.С., Марченко Е.В., Посметный Д.О. Геймификация как инструмент мотивирования и стимулирования персонала современных компаний // Вестник СГУПС. Гуманитарные исследования. 2022. № 1(12). С. 48–55.

4. Hunter J., Schmidt F., Judiesch M., Individual differences in output variability as a function of job complexity // Journal of Applied Psychology. 1990. № 75 (1). Р. 28–42.

5. Базаров Т.Ю. Управление персоналом. М.: Наука, 2015. 402 с.

6. Глухов В.В. Основы менеджмента М.: Наука, 2015. 311 с.

7. Муравская С.А., Смирнова М.М. Геймификация: подходы к определению и основные направления исследований в менеджменте // Вестник Санкт-Петербургского университета. Менеджмент. 2019. Т. 18. Вып. 4. С. 510–531.

8. Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nacke L. From game design elements to gamefulness: Defining gamification. Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments. New York: ACM, 2011. Р. 9–15.

9. Hamari J., Koivisto J. Why do people use gamification services//International Journal of Information Management. 2015. № 35 (4). Р. 419–431.

10. Панфилова А.П., Киселева Л.С. Инновационный менеджмент в управлении человеческими ресурсами: учеб. для вузов. М.: Юрайт, 2021. 313 с.

11. Werbach K. (Re)defining gamification: A process approach // Spagnolli L., Chittaro L. Gam-berini (eds.). International Conference on Persuasive Technology. Cham: Springer, 2011. Р. 266–272.

12. Eppmann R., Bekk M., Klein K. Gameful experience in gamification: Construction and validation of a Gameful Experience Scale [GAMEX] // Journal of Interactive Marketing. 2018. № 43 (C). Р. 98–115.

13. Alsawaier R.S. The effect of gamification on motivation and engagement // International Journal of Information and Learning Technology. 2018. № 35 (1). Р. 56–79.

14. Armstrong M. Armstrong’s Handbook Human Resource Management Practice. London: Ashford Colour press Ltd, 2013. 440 р.

15. Arnold J., Robertson I.T., Cooper C.L. Work Psychology. London: Pitman, 1991. 66 р.

16. Latham G., Locke E. Goal setting – a motivational technique that works // Organizational Dynamics. 1979. № 4. Р. 68–80.

17. Steers R., Mowday R., Shapiro D. Call for papers: the future of work motivation theory // Academy of Management Review. 2004. № 29 (3). Р. 379–387.

18. Taylor F. Principles of Scientific Management. New York: Norton, 1967. 155 р.

19. Maslow A. Motivation and Personality. New York: Harper & Row, 1954. 411 р.

20. Alderfer C.P. Existence, relatedness, and growth: Human needs in organizational settings // The Free Press google schola. 1972. Т. 2. Р. 1–39.

21. McClelland D. The Achieving Society. New York: Van Nostrand, 1961. 552 р.

22. Hogberg J., Hamari J., Wastlund E. Gameful Experience Questionnaire (GAMEFULQUEST): An instrument for measuring the perceived gamefulness of system use // User Modeling and User-Adapted Interaction. 2019. № 29 (3). Р. 619–660.

23. Thorndike E. Animal Intelligence. New York: Macmillan, 1911. 324 р.

24. Porter L., Lawler E. E Managerial Attitudes and Performance. Homewood: IL, Irwin-Dorsey, 1968. 209 р.

25. Bandura A. Social Learning Theory. Englewood Cliffs: NJ, Prentice-Hall, 1977. 24 р.

26. Ильин Е.П. Мотивация и мотивы. СПб.: Дело, 2013. 109 с.

27. Бердников А. Система стимулирования труда менеджеров коммерческих организаций: диагностика состояния и пути совершенствования // Кадровик. 2013. № 9. С. 3–5.

28. Виниченко М.В. Совершенствование мотивации персонала в банковской сфере России в условиях экономического кризиса // Социальная политика и социология. 2013. № 5. С. 97–106.

29. RBC Trends. URL: rbc.ru (дата обращения: 10.12.2024).

30. Геймификация в HR. Как повысить мотивацию сотрудников с помощью игровых механик. URL: https://simtechdev.ru/blog/geymifikatsiya-personala (дата обращения: 10.12.2024).

31. Мир малого бизнеса – не просто игра. URL: https://m.vk.com/@headhunter-mmb (дата обращения: 10.12.2024).


Рецензия

Для цитирования:


Романцева Е.Е. Геймификация для повышения мотивации персонала: российский опыт. Вестник экономики, права и социологии. 2025;(1):336-342. https://doi.org/10.24412/1998-5533-2025-1-336-342

For citation:


Romantseva E.E. Gamification for Increasing Personnel Motivation: Russian Experience. The Review of Economy, the Law and Sociology. 2025;(1):336-342. (In Russ.) https://doi.org/10.24412/1998-5533-2025-1-336-342

Просмотров: 24

JATS XML


Creative Commons License
Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 1998-5533 (Print)